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NGNL ZERO下檔感想

在去年聖誕節前夕看晚場被情侶們閃死到現在BD發布後才有機會溫習,與前年有4DX的GAP相同,這部也是從去年底上院線後因為沒有好的4DX電影導致其一路重複上映到3月初才真正下檔,在台灣票房賣了三千多萬,就國內動畫電影票房來說戰果不俗

NGNL本傳作為穿越系奇幻輕小說評價上分布很廣,從電波對到與它媽的作者在寫啥小都有,那種亂來至極的世界設定與和詐騙集團分界模糊地展開都是作品特色;雖然ZERO是從本傳其中一本改編,但這是部和本傳很不類似的本傳,作者為了解答亂來至極的世界觀,所刻劃出6000年前的故事

那個在怪獸大決戰中渺茫至極的生命,以生命為代價使勁各種屬於弱者手段進而翻盤的奇蹟

故事綱要大概就這樣,捏它也到處都有講多了浪費時間,劇場版的優勢很明顯
製作經費較為充足更補全了榎宮祐在CG中用色難以被重現的問題,且不確定是團隊誰的功勞,短暫卻流暢的戰鬥動態分鏡讓彌補了決戰格局的侷限
且製作群砍了一些原作陳述曖昧不全的段落,劇情上相對容易進入狀況,並讓觀眾情緒維持在一定範圍內;不然在文本中里克自述鋪陳很多,全部抓入變成碎碎念大合集就可能就把觀眾情緒沖淡掉;另一個雖然可惜但就電影來講刪得好的橋段還包含剝離阿爾特修神髓,敘述提到反未知演算要以畫面呈現,比起來還是吃神擊直接轉入Org.0000啟動一段比較容易讓觀眾直覺性理解,也讓個人認為那段的轉折成為足以成為教科書典範

同時,讓評價大為加分的理由與男女主角入戲密切;動畫較真人電影優勢顯著的是重現現實幾乎不會出現的發展,直到這15年電腦CG普及化後真人電影才逐漸提升詮釋水準,但是要模擬出那種瞬間性的變故,與超展開,二次元視覺傳達還是有其優勢,前提要聲優能夠明確的投射情緒。
而松岡禎丞與茅野愛衣高品質的演出,毫無疑問是NGNL ZERO成功的基石;上一次明確感覺到聲音帶來的情緒是早見沙織在飾演櫛川鳩子的演出


松岡禎丞在幾個段落表現出一氣呵成的魄力,讓屬於里克這個角色的絕望感及道德苛責得到明確形象
茅野愛衣的成功則是在詮釋在以運算為行動基準依據的機械及人性(?)情緒的切換界線,在同步前表現的獨佔欲,至少讓受眾在那刻相信存在萌生人心的機械
然後,吉普A夢的表現則是6000年來如一日,雖然感覺有其知性但是本質上與笨蛋無異(笑)

故事展開在,K島討論中提到這架構有1980年代到1990年代間AVG風格:世紀末、奮戰的弱者、找尋人心的異者、悲戀
水瀨就是吃這套,所以會被劇情逼哭,雖然沒多刷(聳肩)
以明確化犧牲價值並賦予未來祈願的價值觀,大概是因為在這種時代,才更有所感吧

以這種銷售規模,動畫二期可以期待,只要在作者沒有再出狀況(?)的話



by darkmoon0715 | 2018-03-21 03:41 | ACG向

存在於此,即為証明


by darkmoon0715