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這時代,重開機正夯


於是明貴美加又回頭重新打造MS少女,雖然與各種ver的初代鋼彈來說這個企劃重開機沒有很頻繁
不過第一彈線條上卻沒有RX-78的直觀連結,是新嘗試呢,還是上層的奇怪指示?
這個時代有畫融合機械的美少女已經自成一套路子,機娘始祖能不能繼續獨領風騷就只能繼續等待

只是中文圈已經沒有鋼彈ACE,所有東西都是平行輸入(遠目)

# by darkmoon0715 | 2018-06-30 01:35 | ACG向
最近被紅色炸彈轟炸得有點頻繁,過去從各種途徑聽過的結婚理由中,有個理由覺得很不可思議
"在半夜背後痛想貼藥膏時,發現自己貼不到"
"於是想找到另一半"

理由乍聽之下不可思議到唬爛,不過昨天落枕後水瀨完全理解這種獨自一人悲從中來的無助感
明明活著,然後理論上還可以動,但是特定角度劇痛,全身健全卻連起身都辦不到
在那當下知道喊叫沒有意義,只有找到合適角度起身才能活下去,但幾秒可以完成的事情卻連幾分鐘都無力調整

這時候才會知道,旁邊有人的可貴性;不過講這種東西也沒啥意義就是

# by darkmoon0715 | 2018-06-13 15:16 | 生活雜談
國造榴彈炮的說法從陳笏在17年前的霹靂神火一書中算是首度在計畫當事人(俞大維)以外的記載中證實
可以說大概兵工界多半得知的部分僅是抗戰前兵工署研發過國造榴彈炮,結果是然後沒有了,其中說法還有試射膛炸等無法證實的紀錄
霍安治在2015年彙整的野戰砲兵史一書中大致將二史館內可以得知的事情完整闡述,包含外國技師團、漢陽兵工廠火炮工廠整頓計畫等,以及借匈牙利廠試製原型炮等讓人感動萬分的紀錄;但還是和之前一樣,有太多無法證實的部分,同時也出現另一個重點:設計圖紙應該有帶回國,而且可能是在202廠保存
不過國軍檔案數十年如一日,全然難以指望;出現契機是這幾年國史館開始將檔案數位化掃描上傳後,從國民政府檔案中卻赫然出現了俞大維在1935年主筆的兵工署國造榴彈炮設計與製造計畫書,長久的疑惑總算在70年後檔案,且經由數位化的途徑下重見天日
一件陳年史事的曙光:83年前的國造榴彈炮計畫_e0099222_18465880.jpg



同時還附了諸元、以及草圖
一件陳年史事的曙光:83年前的國造榴彈炮計畫_e0099222_18481981.jpg

一件陳年史事的曙光:83年前的國造榴彈炮計畫_e0099222_18483675.jpg
一件陳年史事的曙光:83年前的國造榴彈炮計畫_e0099222_18493131.jpg
一件陳年史事的曙光:83年前的國造榴彈炮計畫_e0099222_18495748.jpg

除了了卻一樁在大學時代無法釋懷的究古之事之外,感想就只能附上這張圖
一件陳年史事的曙光:83年前的國造榴彈炮計畫_e0099222_18510446.png


# by darkmoon0715 | 2018-05-02 18:51 | 軍武向
因為作品梗來源(Full Metal Jacket)過世,所以在這部系列作睽違14年總算有財主願意出資續出之際讓人有跟新番回味那段輕小說題材還多樣化賣點的時代
FMP在2005年京都動畫完成TSR、2010年小說完結後,整個系列就變成半死不活的狀況。模型雖然一直偶有出品,Another仍繼續出書,但可以形塑的衝突設計就受限許多(另一種說法叫做沒爆點)
所以在今年能出故事的收尾反而讓那個時代的觀眾感激不盡,不過賀東招二(兼動畫劇本統籌、腳本撰寫)也很坦誠預算不足,雖然不曉得預算不足是到多慘,甚至連現在到底會撥幾集也是各執一詞,BD出版預定只到12集,趕完3本正篇應該是極限,要衝完6本正篇合理至少得24集;至少就現在已經撥映的前2集趕火車才趕完永不停息的On my own一半篇幅,要讓劇本速衝似乎也不太有機會再快了

相較於其它同類作品,FMP到現在還有好人氣的地方第一個還是找到對的改編動畫公司
無論GONZO現在多落魄,在16年前它們有一個可以駕馭科幻作品的好團隊,並讓海老川兼武把機設大部分砍掉重練
使原本插畫仍像是找人披上鎧甲的AS演化成有機械風格的戰鬥武器,
雖然堀内修並沒有完整重現四季童子的風格,但整體平衡度沒有被後藤圭二感染(笑),相對中規中矩的設計讓後續得以維持固定人望
京都動畫在後續製作時讓這些優勢更為顯著,但GONZO完成的築基並沒有因作畫從全手繪轉換成3D而失真,仍然對當時的設計感到嘆服

雖然是講預算不足,但是請到幾個老資格的創作者協助製作,目前出來自首(笑)的已經有大張正己


後續就不曉得會不會有其他人會參與,畢竟這時代要連SUNRISE營利主力都已經是偶像動畫,要找到純的機人科幻作品真的只能珍惜

阿,山森喬治那個騰訊+愛奇藝+BILIBILI捧著錢請他宣傳重慶美食的就算了

# by darkmoon0715 | 2018-04-25 01:40 | ACG向

NGNL ZERO下檔感想

在去年聖誕節前夕看晚場被情侶們閃死到現在BD發布後才有機會溫習,與前年有4DX的GAP相同,這部也是從去年底上院線後因為沒有好的4DX電影導致其一路重複上映到3月初才真正下檔,在台灣票房賣了三千多萬,就國內動畫電影票房來說戰果不俗

NGNL本傳作為穿越系奇幻輕小說評價上分布很廣,從電波對到與它媽的作者在寫啥小都有,那種亂來至極的世界設定與和詐騙集團分界模糊地展開都是作品特色;雖然ZERO是從本傳其中一本改編,但這是部和本傳很不類似的本傳,作者為了解答亂來至極的世界觀,所刻劃出6000年前的故事

那個在怪獸大決戰中渺茫至極的生命,以生命為代價使勁各種屬於弱者手段進而翻盤的奇蹟

故事綱要大概就這樣,捏它也到處都有講多了浪費時間,劇場版的優勢很明顯
製作經費較為充足更補全了榎宮祐在CG中用色難以被重現的問題,且不確定是團隊誰的功勞,短暫卻流暢的戰鬥動態分鏡讓彌補了決戰格局的侷限
且製作群砍了一些原作陳述曖昧不全的段落,劇情上相對容易進入狀況,並讓觀眾情緒維持在一定範圍內;不然在文本中里克自述鋪陳很多,全部抓入變成碎碎念大合集就可能就把觀眾情緒沖淡掉;另一個雖然可惜但就電影來講刪得好的橋段還包含剝離阿爾特修神髓,敘述提到反未知演算要以畫面呈現,比起來還是吃神擊直接轉入Org.0000啟動一段比較容易讓觀眾直覺性理解,也讓個人認為那段的轉折成為足以成為教科書典範

同時,讓評價大為加分的理由與男女主角入戲密切;動畫較真人電影優勢顯著的是重現現實幾乎不會出現的發展,直到這15年電腦CG普及化後真人電影才逐漸提升詮釋水準,但是要模擬出那種瞬間性的變故,與超展開,二次元視覺傳達還是有其優勢,前提要聲優能夠明確的投射情緒。
而松岡禎丞與茅野愛衣高品質的演出,毫無疑問是NGNL ZERO成功的基石;上一次明確感覺到聲音帶來的情緒是早見沙織在飾演櫛川鳩子的演出


松岡禎丞在幾個段落表現出一氣呵成的魄力,讓屬於里克這個角色的絕望感及道德苛責得到明確形象
茅野愛衣的成功則是在詮釋在以運算為行動基準依據的機械及人性(?)情緒的切換界線,在同步前表現的獨佔欲,至少讓受眾在那刻相信存在萌生人心的機械
然後,吉普A夢的表現則是6000年來如一日,雖然感覺有其知性但是本質上與笨蛋無異(笑)

故事展開在,K島討論中提到這架構有1980年代到1990年代間AVG風格:世紀末、奮戰的弱者、找尋人心的異者、悲戀
水瀨就是吃這套,所以會被劇情逼哭,雖然沒多刷(聳肩)
以明確化犧牲價值並賦予未來祈願的價值觀,大概是因為在這種時代,才更有所感吧

以這種銷售規模,動畫二期可以期待,只要在作者沒有再出狀況(?)的話



# by darkmoon0715 | 2018-03-21 03:41 | ACG向

存在於此,即為証明


by darkmoon0715